
レゴ フォートナイト v28.10: ジャンプパッドがピョンっと到着!
レゴ フォートナイト v28.10では新たにジャンプパッドが導入され、建築や移動の利便性が向上しました。その他にも建築の安定性向上や村人の追加、宝箱報酬の改善、複数のバグ修正や性能改善、レゴスタイル対応コスチュームの増加など大幅なアップデートが行われています。ゲームプレイの快適さや表現の幅が広がり、より楽しい体験が可能...
この記事のポイント
- レゴ フォートナイト v28.10では新たにジャンプパッドが導入され、建築や移動の利便性が向上しました。その他にも建築の安定性向上や村人の追加、宝箱報酬の改善、複数のバグ修正や性能改善、レゴスタイル対応コスチュームの増加など大幅なアップデー...
2024年1月23日 レゴ フォートナイト v28.10: ジャンプパッドで空高く飛び上がろう! レゴ フォートナイト オデッセイ ビルダーの皆さん 階段もなかなかクールですが、v28.10では上に登るための新たな手段、ジャンプパッドが登場します! 階段が過去の産物である未来的な建物を作ったり、単純に素早い移動手段としてジャンプパッドを活用したりしましょう。v28.10の詳細は以下でチェックしましょう! ジャンプパッド ジャンプパッドで飛び回ろう 楽しくてとても便利なジャンプパッドは、素早い移動手段として建築できるおもちゃです。ジャンプパッドを地面に設置し、上にジャンプして飛び上がったら、グライダーを展開しましょう! (グライダーはレベル3のクラフトベンチでクラフトできます。)ジャンプパッドをダイナミック基礎の上に置いたら、もっと楽しくなりますよ。 おもちゃ その他のアップデート! すでにレゴ フォートナイト®で素晴らしい作品の数々が生み出されています。そしてv28.10では、山腹の邸宅であれ、ロケットを推進力にしたマシンであれ、その他のなんであれ、より作りやすくなりますよ! 変更点をチェックしましょう. ビルドを設置すると、邪魔になる小さな茂み、岩、植物が取り除かれるようになりました。 傾斜へのビルドの設置がより安定するようになりました。 もっと建築ピースが欲しい? 床、壁、屋根の新たなサイズやスタイルが追加されました。隙間を埋めたり、これまでにない組み合わせを試したりすることができますよ! 進行中のビルドを中断することができるようになりました。すでに設置されたピースはそのままで、青いプレビューのピースが取り除かれるのでカスタマイズして組み上げることができます。 スナップモード中であることがよりわかりやすくなりました。また、建築ピースにスナップするポイントが追加されたので、より簡単にくっつけることができるようになりました。 村の要素 ブッシュレンジャー、ラスラー、そしてトマトヘッドが村人の候補として登場し、冒険に参加してくれるようになりました! 村の広場での「村を削除」オプションで、村を即座に削除することができるようになりました。この新規オプションはワールド所有者とキーの所有者が使用できます。 いてほしくない村人がいる? 対象者のベッドを取り除きお願いすることで、村から退去してもらうことができるようになりました。 その他 宝箱の報酬が改善されました。特に、敵との戦いやパズルの解除で獲得した宝箱にはよりよい戦利品が入っています。 ブラスターたちが洞窟から出てきました。砂漠でも出会うことができるようになり、ブラストコアが獲得しやすくなりました。 洞窟と言えば、ブルートたちが入り込んでしまったようです。気をつけてください! ブラスターたちが洞窟から出てきました。砂漠でも出会うことができるようになり、ブラストコアが獲得しやすくなりました。 洞窟と言えば、ブルートたちが入り込んでしまったようです。気をつけてください! ヤドカリが村人を攻撃するようになり、反撃もするようになりました! スケルトンのツルハシなどの不要なアイテムを、焚き火の中に投げ込むことによって捨てることができるようになりました。 マップにプレイヤーのリスポーン地点とバックパックの位置を示すマークが追加されました。 レゴ スタイル対応のコスチュームが増加! v28.10で、さらなるフォートナイトのコスチュームがレゴ スタイル対応になりました! すでにそれらのコスチュームを所有しているならば、ロッカーでレゴ スタイルを使用できます。 アソーカ・タノ フィン ジャック・スケリントン ロキ・ラウフェイソン スカーレット・ウィッチ スパイダーマン スター・ロードのコスチューム サノス ウルヴァリン コスチュームがレゴ スタイルに対応していれば、そのコスチュームをレゴ フォートナイトで使用することができます! コスチュームのレゴ スタイルの高ディテール化 すでにレゴ スタイルに対応していたコスチュームの一部が、高ディテール版にアップグレードされました! 現在は元のコスチュームに高ディテール版が置き換わるようになっていますが、2月下旬よりどちらかを選択できるオプションが提供される予定です。v28.10でアップグレード版のレゴ スタイルが適用されたコスチュームは以下の通りです: コズミック・インフィニティ クラッシャー EX FFC スパークプラグ カーリ ラブレンジャー スカリー スノーフット ストーンハート 所有しているコスチュームに、将来高ディテール版のレゴ スタイルが実装されるかが気になる? ロッカーでコスチュームにハンマーとレンチのマークがついていれば、対応されますよ! 重要な改善点、調整点、不具合の修正 ゲームプレイ 移動中に食事ができるようになりました! 自動的にツールを拾わなくなりました(必要ないものでインベントリが埋まらないようになりました!)。 クロスボウの矢のスピードが若干落とされ、より自然な弧を描くようになりました。 ワールド内の場所をピン留めする機能が追加されました。 収納箱にアイテムを入れると、スタックされるようになりました。収納箱にアイテムをドラッグ&ドロップする場合にも、クイック投入アクションを使用する場合にも機能します。 コンコン、ごめんください。村人が扉を開けられるようになりました。 ラムの体力が増加され、より環境にうまく馴染むようになりました。 スラスター、バルーン、スイッチ、ホイールを破壊すると、素材が還元されるようになりました。(このアップデートの後に設置されたスラスター、バルーン、スイッチ、ホイールのみが対象です。既存のものは素材をドロップしません。) 後に 卵焼きを食べるのにかかる時間が短縮されました。 卵焼きのレシピと、食べたときの効果にも調整を加えました。 必要な卵の数が2つから1つに減りました。 増加する満腹度が8から5に減りました。 増加するハートが5から4に減りました。 卵焼きを食べるのにかかる時間が短縮されました。 卵焼きのレシピと、食べたときの効果にも調整を加えました。 必要な卵の数が2つから1つに減りました。 増加する満腹度が8から5に減りました。 増加するハートが5から4に減りました。 卵焼きのレシピと、食べたときの効果にも調整を加えました。 必要な卵の数が2つから1つに減りました。 増加する満腹度が8から5に減りました。 増加するハートが5から4に減りました。 スタミナ再生のバフ効果がより低い食べ物を食べても、すでに適用されているより高いバフ効果を上書きしなくなりました。 特定の言語を選択していると、食べ物で増える空腹ゲージの値が正しくない問題を修正しました。 ワールドに参加したプレイヤーが、他のプレイヤーから遠く離れた場所でスポーンしてしまう問題を修正しました。 プレイヤー建築物の中あるいは下にスポーンしてしまう場合がある問題を修正しました。 洞窟の中でレゴ フォートナイトを終了しても、洞窟の上にスポーンしなくなりました。 「リスポーン」ボタンが安定して機能するようになりました。 稀にリスポーン後にジャンプができなくなる不具合を修正しました。 ワールドを読み込んだ後に宝箱が浮いているように見えなくなりました。 ワールドを読み込んだ際に、岩の位置が変わらなくなりました。 ワールドを読み込んだ際に、破壊されたクラフトステーションが再出現することがなくなりました。 敵への攻撃がより安定してヒットし、ダメージを与えるようになりました。 ヒツジ、ウシ、ニワトリが柵を超えて移動しなくなりました。 プレイヤーが撃破された際に、付近のクリーチャーも意図せずに撃破されることがなくなりました。 収納箱に入れたアイテムが、他のプレイヤーに対して表示されないことがなくなりました。 一部のプレイヤーが正常に保管庫のレシピを見つけることができない問題を修正しました。 村人に「金属精錬機」の仕事を指定すると、実際に実行してくれるようになりました! 他のオブジェクトの隣に建築しても、村の広場が意図せずに破壊されることがなくなりました。 雨が降っている間にステーションで作成されたアイテムが失われてしまう問題を修正しました。 乾いた谷または凍てつく地の近くにある草原で、「暑すぎる」または「寒すぎる」状態になってしまう場合がある問題を修正しました。 モバイル版で、クレートを拾った後に食事できなくなる問題を修正しました。 一部のサボテンが、破壊されても素材をドロップしない問題を修正しました。 一部の切り株にダメージを与えることができない問題を修正しました。 新しいワールドの開始時に、他所へ移動した場合にも、ブライトボンバーかピンクのクマちゃんがキャンプ場へ着いてくるようになりました。また、彼女らは新しいワールドを開始するたびに、正常に登場するようになりました。 間欠泉にジャンプ攻撃した際に高く打ち上げられ過ぎていた問題を修正しました。 ダッシュできなくなる場合がある問題を修正しました。 安定性とパフォーマンス 水を表示している際のフレームレートを改善しました。 ワールドを閉じ、再び起動中であることを伝えるメッセージを追加しました(ワールドから退出して再参加するのが早すぎた場合)。 安定性を改善し、クラッシュの可能性を低下させました。 ワールドを読み込む際に、ロード画面ではまってしまう場合がある問題を修正しました。 物理演算 補給物資がより自然に落下するようになり、空中で止まってしまうことがなくなりました。 大きなビルドがより安定するようになり、壊れてしまうことが以前より少なくなりました。 大きなビルドの大きな塊を取り除くと地面を通過して落下し、消えてしまう問題を修正しました。 ダイナミック基礎を押すと反対方向に動いてしまう場合がある問題を修正しました。 ワールドを再読み込みすると、ダイナミック基礎が動かなくなる場合がある問題を修正しました。 ワールド内のプレイヤー間でダイナミック基礎が同期ずれしなくなりました。 ワールド内を移動させると、ホイールが取り付けポイントからずれたり、消えてしまったりする問題を修正しました。 バルーンとスラスターで長距離を移動する際に、意図せずピースが外れてしまうことがなくなりました。 オブジェクトを移動させると小刻みに動いてプレイヤーを落としてしまう問題を修正しました。 丸太のようなオブジェクトを押した際の引っ掛かりが軽減され、動きが予測しやすくなりました。 UI 「共有ワールド」のリストから共有されたワールドを除外できるようになりました。 ワールド所有者が他のプレイヤーをワールドから除外する、および/またはキーを削除するボタンが追加されました。 モバイル版で複数のUI画面を調整し、タッチコントロール用のレイアウトとボタンのサイズを改善しました。 モバイル版のHUDに、特定のアイテムを使用するためのアイコンを追加しました。 サンドボックスモードで「全アイテム」のメニューにアクセスしやすくなりました。 村のUIで正しくない村レベルが表示される場合がある問題を修正しました。 まだレゴ フォートナイトは始まったばかりです。皆さんの新機能やアイテムのリクエストは届いています。それと私たちの計画を織り交ぜていくことにより、レゴ フォートナイトは成長を続けます。あなたが今後どのような作品を作るのか、楽しみにしています!