
『フォートナイト』 ビッグバン後のゲームプレイの改善点
フォートナイトはビッグバン以降の各モードの改善を継続中で、本記事では2024年初頭アップデートまでに重点的に対処した内容を紹介しています。バトルロイヤルでは移動の改良や視認性アップ、武器アイコンの差別化、大規模バランス調整を実施。レゴフォートナイトでは空腹度調整や不具合修正、Rocket RacingやFortnite...
この記事のポイント
- フォートナイトはビッグバン以降の各モードの改善を継続中で、本記事では2024年初頭アップデートまでに重点的に対処した内容を紹介しています。バトルロイヤルでは移動の改良や視認性アップ、武器アイコンの差別化、大規模バランス調整を実施。レゴフォー...
2023年12月18日 『フォートナイト』 ビッグバン後のゲームプレイの改善点 皆さん、こんにちは! ビッグバン以降、「フォートナイト バトルロイヤル」、「レゴ フォートナイト」、「Rocket Racing」、「Fortnite Festival」の改善に取り組んできました。本日のアップデートは、2024年初頭に予定されている次回のアップデートまでに対処したい重要な部分に焦点を当てたものです。 「フォートナイト バトルロイヤル」 移動の改良 しゃがみ時と走り時の移動スピードを上昇しました。また、よりスムーズな体験を提供するため、カメラが動く量を減らし、ダッシュの視点の変動量を調整しました。さらに、スピードの調整に合わせ、移動のアニメーションをアップデートしました。 更新内容に慣れてもらうため、「カスタムの斜め移動」の設定をリセットしたので、ログインして自分にとって最適な設定に変更し直しましょう。 メダリオンの視認性 ソサエティ・メダリオンのアイコンがマップ上でもっと目立つようになり、一目で見つけやすくなりました。また、複数のメダリオンのゾーンが近くにある時、特に後半のストームフェーズにおいて、ミニマップの見づらさが軽減されています。 夜間の視認性 マップ上において、夜間に暗すぎた特定のエリアを明るくしました。 ストームの視認性 ストームの端が見づらいことがあるという声がコミュニティから寄せられたので、ストームの端の見やすさを改善し、どれだけ接近しているかがはっきりとわかるようにしました。 武器のアイコン フレンジー オートショットガンとサンダーバースト サブマシンガンの武器アイコンがあまりにも似ていて区別がつきにくいというフィードバックがありましたので、これらのアイコンをアップデートし、見た目を差別化して判別しやすくしました。 直近のバランス調整 先週には、バトルロイヤルで大規模なバランス調整も実施しました。変更内容は以下の通りです! フローベリーで獲得できるシールドの量が増加しました。 レンジャーピストル、シールドブレイカーEMP、バリスティックシールドのピストルのダメージが増加しました。 スノーボールランチャーのマガジン容量が減少しました。 サンダーバースト サブマシンガンのマガジン容量が増加しました。 リーパースナイパーライフルのドロップ率が低下しました。 ストライカー アサルトライフルの与ダメージが減少しました。 ソサエティ・メダリオンの所有者を示す円が縮小されました。 ソサエティ・メダリオンによるシールド回復が開始するまでに、短時間の遅延を追加しました。また、回復率がわずかに減少し、(5つ全てを持っている場合を除き)シールドが100%まで回復しないようになりました。 「レゴ フォートナイト」 お腹が減った? もっと食べ応えのあるおやつを食べましょう! レゴ フォートナイトにおいて、食べ物による空腹度の減少量が少ないというフィードバックが寄せられたので、おやつがもっとお腹を満たすように調整を加えました! 洞窟での撃破 地上と地下の間の移行中に撃破されると、撃破された後にアイテムを失うことがあるという不具合を修正しました。修正までの間、ご不便をお掛けして申し訳ございません。アイテムを失った時のフラストレーションは身に染みて実感しております(自分たちもアイテムを失いましたから!)。 見逃した方のために 以前にもお知らせしましたが、本日のアップデートの前に、下記の変更を先週に実施しました: 耐久性 レアまたはエピックでないツールと武器の耐久値が30%増加しました。レア/エピックのツールと武器は耐久値が60%増加しました! ダメージ 全3種のブルートの毒エリアのダメージが減少しました。 フロスト・スコーピオンの爆発ダメージが減少しました。 クリーチャーの変更点 サンド・スコーピオン、洞窟にいるスコーピオン、通常のスコーピオン、海岸のカニ、サンド・スパイダー、高山のフロスト・スパイダーが少し弱体化されました。 ラムからヘビーウールが入手可能になりました。 その他の調整や改善 グラップラーの使用回数が30回になりました。 岩をひっくり返した時にクモが驚かせてくる頻度が低下しました。 「Rocket Racing」 待機時間の長さ Rocket Racingにおいて、高ランクのレーサーの待機時間が長いというフィードバックが寄せられており、レースに参加するまでの時間がもっと早くなるよう、チームは現在段階的な改善に取り組んでいます。待機時間は継続的にモニタリングし、必要に応じて調整を行ってまいります。 マシンの衝突 マシンとマシンの衝突に関しては、後ろからぶつかられると180度スピンしてしまうなど、プレイヤーから大きな懸念が寄せられています。本日のアップデートでは、衝突の衝撃が軽減され、マシンがゴールラインとは逆の方向に向いてしまうということが少なくなるはずです。今後のアップデートでも、衝突時の挙動の改善に取り組んでいく予定です。 ジャッキーのコスチュームクエスト コスチューム「ジャッキー」をアンロックできるRocket Racingの「ゴールドランクに到達」クエストにおいて、報酬獲得のタイミングがゴールド Iの到達時ではなく、ゴールド IIの到達時になっていました。パッチによって修正を行いましたので、ゴールド Iに到達した方は、レースを1回完走するとクエストがクリアになり、コスチューム「ジャッキー」を受け取ることができます。 「Fortnite Festival」 楽曲ライブラリの表示の不具合 デバイス上で『フォートナイト』を中断すると、メインステージにおいて楽曲ライブラリに何も表示されなくなってしまうという問題を修正しました。また、これによって曲が始まる前にポーズが入るという問題も改善されているはずです。 落下ダメージの無効化 メインステージのバックステージで落下ダメージを無効にしました。好きなだけバルコニーから飛び降りましょう、ロックスターの皆さん! 曲のリスタート ゲームが反応しなくなるという問題の修正が完了するまで、「曲をリスタートする」機能(ソロプレイヤーが利用可能)を一時的に無効にします。 ランキングの誤った掲載 一部のスコアが間違ったランキングに掲載されている問題を修正しました。正確性を確保するため、今後もランキングのモニタリングを続ける予定です(ランキングの調査を行う可能性もあります)。 これはフォートナイトの未来の始まりに過ぎず、これからも可能な限り改善を続けていくつもりです。フィードバックをお寄せいただきありがとうございます! 皆さんの情熱は私たちの糧です!