フォートナイト バリスティック v34.20 - バランス変更など
ゲーム攻略記事

フォートナイト バリスティック v34.20 - バランス変更など

2025年3月25日リリースのフォートナイト バリスティックv34.20アップデートでは、新マップ「ハンマーフォール」のプレビュー公開、複数武器のバランス調整、エコノミーの調整、各種不具合修正が行われます。ハンマーフォールはシェルマップとして実装され、4月8日に正式リリース予定です。早期アクセスにおける開発方針やユーザ...

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  • 2025年3月25日リリースのフォートナイト バリスティックv34.20アップデートでは、新マップ「ハンマーフォール」のプレビュー公開、複数武器のバランス調整、エコノミーの調整、各種不具合修正が行われます。ハンマーフォールはシェルマップとし...

2025年3月24日 フォートナイト バリスティック v34.20 - バランス変更など バリスティックをプレイしている皆さん 本日は、3月25日(米国時間)にリリースされるv34.20の詳細をお伝えします。本アップデートには、武器のバランス変更、エコノミーの調整、および多数の修正が含まれています。ですがまずは、バリスティックのローンチ以来初めてとなる新マップ「ハンマーフォール」のプレビューをお届け! 「ハンマーフォール」 ハンマーフォールのご紹介 ハンマーフォールは、下の海からそびえ立つ尖塔と狭い路地があり、中世的な趣が感じられるマップです。スカイライン 10とは違い、この城には高低差が大きく、身を隠して待ち伏せしたり奇襲したりできる場所がたくさんあります。 ハンマーフォールは当初、シェルマップとして実装されます。シェルマップとは、先日のブログ記事でお伝えしたように、環境のアートがない状態でバリスティックに実装されるマップのことであり、こういう形で実装することで、フィードバックに基づいてマップのレイアウトを迅速に変更することが可能になります。このマップでのゲームの流れやプレイを実際にテストしてもらった後、環境の細部や最後の仕上げの部分を実装する予定です。 敵を叩きのめす準備をしましょう。ハンマーフォールは4月8日(米国時間)のv34.30と共にリリースされます! シェルマップ 先日のブログ記事 バランスとエコノミーの調整 バリスティック v34.20では、ハンマーポンプショットガン、フレンジー オートショットガン、サンダーバースト サブマシンガン、ストライカー アサルトライフルのバランス調整に加え、マッチ内エコノミーの調整が実施されます。 ハンマーポンプショットガン フレンジー オートショットガン サンダーバースト サブマシンガン ストライカー アサルトライフル 武器のバランス調整 ハンマーポンプショットガン 連射速度が少し上昇。 至近距離でのダメージが大幅に増加。 フレンジー オートショットガン 至近距離でのダメージが増加。 中距離でのダメージが増加。 サンダーバースト サブマシンガン ダメージが少し減少。 連射速度が少し上昇。 ストライカー アサルトライフル ダメージ減衰の開始距離が短縮。 エコノミーの調整 リーパースナイパーライフルのコストが4,700クレジットから4,500クレジットに減少。 ストライカー アサルトライフルのコストが2,500クレジットから2,700クレジットに増加。 ネメシス アサルトライフルのコストが2,500クレジットから2,700クレジットに増加。 ドラムガンのコストが3,500クレジットから3,200クレジットに減少。 早期アクセスの開発に関する最新情報 2週間ほど前に、既存の武器やガジェットからモードのタイミングまで、様々なトピックに関してフィードバックを募集しました。これまでのところの要望を要約してご紹介します。 新マップ、武器、ガジェット 開始時のピストルの選択肢を追加 マッチ中に放置するプレイヤーへの対処方法の改善 HUDの設定に関する新規または追加のカスタマイズオプション もっと効率的なインベントリの管理方法 新マップ、武器、ガジェットは間もなく実装予定です。マップ、武器、ガジェットの追加は最優先事項として取り組んでいます。今後バリスティックに追加される新しい武器の中には、ラウンド開始時に購入できるピストルも含まれています。 最優先事項のもうひとつは、マッチ中に放置するプレイヤーへの対処です。これに関しては、近日中に詳細をお伝えします。なお、降参のオプションは現在開発中であり、初夏にはバリスティックに実装予定です。 バリスティックのHUDをカスタマイズするオプション(クロスヘアのオプション等)の追加や、ゲーム内のインベントリの管理の改善については、チーム内で話し合いを行いました。それらについてアップデートを検討中ではありますが、現時点ではお伝えできる具体的な計画はありません。一方で、チームの誰が裂け目ポイント装置を持っているかがわかりやすくなる変更を計画しており、このようなUI/UXの改善には引き続き取り組んでいく予定です。 また、一人称視点での操作感の質を上げ、一人称視点における武器の使い心地の中核となる部分を改善することも重要事項のひとつです。このことは、ブログ記事に記載されている「改良点と修正」のセクションを見ていただければお分かりいただけるでしょう。バリスティックにおいて、一人称視点での体験をスムーズに楽しめるようにすることが重要であると考えています。 マッチ後のゲーム内アンケート、フォートナイト バトルロイヤルのsubreddit(現在はバリスティック用としても利用中)やフォートナイトの英語Discordにて、ご意見やご要望を引き続きお聞かせください。早期アクセス版であるバリスティックは、これからも皆様の意見をもとに進化を続けていきます。現在は、特に以下の事項に関するフィードバックを募集しております。 追加される新しい武器の中には、ラウンド開始時に購入できるピストルも含まれています 降参のオプションは現在開発中であり、初夏にはバリスティックに実装予定です チームの誰が裂け目ポイント装置を持っているかがわかりやすくなる変更を計画 フォートナイト バトルロイヤルのsubreddit フォートナイトの英語Discord 既存の武器 既存のガジェット クレジットシステム 4月8日(米国時間)に投稿予定の次のブログ記事では、お寄せいただいたフィードバックと、それにどう取り組んでいくのかについてご説明いたします。 改良点と修正 - v34.20 ゲームプレイ バブルシールドは6秒の制限時間が経過するまでに、合計で600以上のダメージを受けると崩壊するようになりました。 リーコングレネードが破壊可能になりました。 敵のリーコングレネードが赤く点滅するようになりました。 スモークグレネードがより早く煙を放出するようになりました。 リーコングレネードでタグ付けされたプレイヤーが通知されない問題を修正しました。 よじ登ろうとしている場所を直視しないとよじ登ることができない問題を修正しました。 第1ラウンド以降、時折裂け目ポイント装置を拾ったり設置したりできなくなる問題を修正しました。 スカイライン 10の寿司バーの壁に近づきすぎると、ジャンプして窓を通り抜けられなくなる問題を修正しました。 コンソールにおいて、プレイヤーが時折ガジェット選択できなくなる問題を修正しました。 ビジュアルの問題 しゃがんで後方に移動すると、プレイヤーがカメラにめり込む問題を修正しました。 特定の武器で照準器を覗いているときに、落下して着地するとプレイヤーがカメラにめり込んでしまう問題を修正しました。 スライディング時に武器のスコープが消えてしまう問題を修正しました。 オブジェクトをよじ登った後、カメラが小刻みに揺れる問題を修正しました。 ドラムガンの照準器を覗くアニメーションが速すぎる問題を修正しました。 アタッカーがディフェンダーのスポーン地点に出現し、そのあと正しいスポーン地点でスポーンする問題を修正しました。 テキストチャットのプロンプトに未読のインジケーターが表示されない問題を修正しました。 裂け目ポイント装置の設置アニメーションが、設置者を観戦している際に表示されない問題を修正しました。 観戦時にチームメイトの体力が0として表示される問題を修正しました。 その他の問題 時折マップ画面を閉じることができなくなる問題を修正しました。 勝利画面の表示中にプレイヤーが歩いたり射撃したりできる問題を修正しました。 「マッチをプレイする」クエストの問題を修正し、ランクバリスティックのマッチを2回プレイすると正しく進行するようにしました。 購入フェーズのカウントダウンタイマーが時折、25秒経過後ではなく2秒経過後に終了してしまう問題を修正しました。 バリスティックのロビーにて、いずれかのパーティーメンバーが準備未完了の状態だった場合、「準備OK」ボタンをクリックしてもパーティーリーダーが準備未完了の状態のままになる問題を修正しました。 ランクマッチでの勝利後、ランクの進行ゲージが動かないことがある問題を修正しました。 クラッシュの発生を減らすための修正を行いました。 モバイルにおいて、画面に2つ目の「スコアボード」ボタンが表示される問題を修正しました。 ハンマーが振り下ろされようとしています。4月8日(米国時間)配信の新マップで会いましょう!