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AI によるConversations (会話) で NPC に命を吹き込みましょう
新しい conversations (会話) システムが実験的機能として利用可能になり、フォートナイトのデベロッパーはAI搭載のNPCキャラクターを作成可能に。性格や声を持ち、リアクションやプレイヤーの行動に応じて話し、ゲームを進めることができる。
GAME ARTICLE
記事のポイント
- 新しい conversations (会話) システムが実験的機能として利用可能になり、フォートナイトのデベロッパーはAI搭載のNPCキャラクターを作成可能に。性格や声を持ち、リアクションやプレイヤーの行動に応じて話し、ゲームを進めることが…
2026年4月16日
AI による Conversations (会話) で NPC に命を吹き込みましょう
UEFNとクリエイティブ
新しい conversations (会話) システム (旧 ペルソナの仕掛け) が実験的機能として利用可能になりました。フォートナイト デベロッパーは、conversations (会話) で AI キャラクターを作成できるようになりました。性格や声を持ち、話やリアクション、プレイヤーの行動に反応でき、ゲームプレイを進めることも可能です。
conversations (会話)
ペルソナの仕掛け
conversations (会話)
他の実験的機能と同様、お試しになってフィードバックをお寄せいただき、進捗を確認できますが、現時点では conversations (会話) を使用したプロジェクトは公開できません。
conversations (会話)
声のあるキャラクターを作成する
conversations (会話) なら、島のキャラクターに会話ツリーを作成する代わりに、NPC を AI 搭載のキャラクターへと変え、クエストの依頼主やナレーターのように、プレイヤーとの台本のない会話ややり取りを可能にします。簡単なプロンプト (考えていること、知っていること、振る舞い) でキャラクター像を定義し、その人物像に合った声を選びます。
conversations (会話)
AI キャラクターは以下のことができます。
そのゲーム セッション中に起きたことを記憶し、リアルタイムで挙動を調整する
プレイヤー入力に応じて状況に応じて反応し、音声でコミュニケーションをとる
ゲーム内でイベントをトリガーする
リアクティブ システムをビルドする
conversations (会話) では、シーングラフのコンポーネントと Verse API により、プレイヤー入力や世界の状態変化に動的に反応するゲームプレイ システムを作ることができます。これで以下のことが可能になります。
conversations (会話)
ランタイムでプロンプトを調整して、キャラクターの知っていることを変更する (プレイヤーの統計や島のワールド状態に関する情報を把握するなど)
構造化された出力 (ミッション状況など) を定義し、それらの値でゲームプレイの結果をトリガーする
これらの機能を組み合わせて、プレイヤーに没入感のある体験を提供する方法をご紹介します。プレイヤーがトーナメントに参加したいなら、特定のレベルに達し、自分にはその資格があるのだと conversations (会話) NPC を説得します。成功すれば、システムが自動的に城門を開き、プレイヤーを城内へ通します。
conversations (会話)
また、Verse API を使用して、単純にゲームプレイに反応するキャラクターを作成できます。例えば、試合の勝者を発表する者、またはプレイヤーの成績に応じてゲームの難易度を調整するシステムなどです。
仕組み: Conversations (会話) を可能にするものは何か
音声入力の処理とテキスト応答の生成には Google の Gemini 3.1 Flash-Lite モデルを使用しています。これらの音声出力への変換には ElevenLabs を使用しています。
フォートナイト デベロッパー規約
キャラクターの反応が フォートナイト デベロッパー規約 に準拠するよう、モデルに安全対策を追加しました。Conversations (会話) を使用した実験的プロジェクトには、公開されていない島であることを示すウォーターマークが UEFN に表示されます。
Conversations (会話)
Gemini は、音声インタラクションを処理する Google の Cloud 上の処理パイプラインを通じて、リアルタイムのキャラクターの応答を生成します。Epic はプレイヤーの音声データを保存しません。
実験的機能のテスト
この機能は実験的リリースであり、デベロッパーがプレイヤー向けに conversations (会話) 機能を使用した島を公開できるようになるのは、ベータ版リリース以降となります。音声モデルは完成したものではなく、大規模言語モデル (LLM) の応答速度は、完成版リリースに期待されるものよりも遅くなっています。実験フェーズ中は、音声品質の向上、遅延の低減、NPC のデフォルト動作の調整を続けていきます。
conversations (会話)
Conversations (会話) の使用を始める
規約を確認する
フォートナイト デベロッパー規約
フォートナイト デベロッパー規約を更新し、新しい規約を追加しました。
- 22. Conversations (会話): Conversations (会話) を使用するときは、ペルソナ、プロンプト、キャラクター デザインは、フォートナイト デベロッパー規約を遵守する必要があります。また、細則 1.22 にも従う必要があります。
- 22. Conversations (会話):
Conversations (会話)
- 22.1.
- 22.1. 医療またはメンタル ヘルスに関する助言を提供することを目的としたペルソナを作成することはできません。
- 22.2.
- 22.2. デート相手、恋人、その他の親密な相手をロールプレイあるいは模擬するか、これに成りすますペルソナを作成することはできません。
- 22.3.
- 22.3. コンテンツ制限を回避するペルソナを意図的に設計するなど、当社の安全システムを回避あるいは無効化しようとする試みは許可されません。
これらの規則に違反したデベロッパーに対しては、最大でアカウント停止を含む措置が科されます。
ドキュメントを確認する
Conversations (会話) の仕組みの詳細については、公式ドキュメントをご確認ください。
Conversations (会話)
LLM 会話
ペルソナを開発する
Conversations (会話) を記述する
プロンプト エディターツールを使う
フィードバックや問題などがありましたら、デベロッパーフォーラムの フィードバック スレッド にてお知らせください。
フィードバック スレッド
補足
AIによってNPCがより生き生きと動き、プレイヤーとの自然な会話や反応が可能になる新システムの実装は、ゲームの没入感を大きく向上させる期待感があります。