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フォートナイト バリスティック v36.10: 「Kゾーン・コモンズ」アップデート|ゲーム最新情報
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フォートナイト バリスティック v36.10: 「Kゾーン・コモンズ」アップデート

フォートナイト バリスティックのv36.10アップデートで新シェルマップ「Kゾーン・コモンズ」が登場。韓国風の複数交戦地点があるマップで、連射速度の高いマシンピストルや回復用の医療ミストグレネード、ゲーム前のウォームアップ機能が導入される。ランクリセットやバランス調整、各種修正も実施されている。

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記事のポイント

  • フォートナイト バリスティックのv36.10アップデートで新シェルマップ「Kゾーン・コモンズ」が登場。韓国風の複数交戦地点があるマップで、連射速度の高いマシンピストルや回復用の医療ミストグレネード、ゲーム前のウォームアップ機能が導入される。…

2025年6月18日

フォートナイト バリスティック v36.10: 「Kゾーン・コモンズ」アップデート

薬室にもう1発! v36.10では、シェルマップ「Kゾーン・コモンズ」がバリスティックに登場。実験場プレイリストの改変に伴い、新規マップのアップデート名も変更されるぞ。 新シェルマップに加え、「Kゾーン・コモンズ」アップデートでは連射速度の高いマシンピストルや、医療ミストグレネード、ゲーム前のウォームアップが導入され、ランクのリセット、修正および改善も実施される。構えて、狙って、発射しよう🔥

「Kゾーン・コモンズ」

Kゾーン・コモンズのご紹介

Kゾーン・コモンズでは積極的に行動するのが得策だ。複数の交戦地点が配置されたこの韓国風のシェルマップでは、側面からの奇襲が重要になるぞ。(韓国でこのブログを読んでる? ならば韓国でのフォートナイトの拡張ローンチに関する詳細をチェックしよう!) v36.10では、スカイライン 10、ハンマーフォール、ストームチェイサー・コーブに並び、このマップがバリスティックの実験場プレイリストに追加される。

Kゾーン・コモンズ

韓国でのフォートナイトの拡張ローンチ

新武器: マシンピストル

ズダダダダダ! マシンピストルはフルオートの近距離用武器だ。装弾数は14発で、連射速度が高い分反動を制御するのは難しいが、値段の割には強力なセカンダリ武器だぞ。プライマリ武器の弾薬が切れた後に止めを刺すのに使ったり、追加の火力が必要になる多人数戦で使ったりしよう。

ズダダダダダ!

マシンピストル

新ガジェット: 医療ミストグレネード

サポート役が好きなプレイヤーに朗報だ! バリスティック初の回復用ガジェット「医療ミストグレネード」は、遠くで銃撃を受け身動きが取れないチームメイトを回復させるのにうってつけだぞ。接触すると爆発して霧を放出し、霧の中にいる味方および敵が徐々に回復していく(大半のグレネードとは逆に、近くに敵がいないか確認してから投げるようにしよう)。

「医療ミストグレネード」

および敵

新機能: ゲーム前のウォームアップ

これからは、ゲーム前のウォームアップフェーズから始まり、その後にマッチが開始するようになるぞ。このフェーズでは、他のプレイヤーたちがマッチに入ってくるまで武器を試したり、トレーニング用ターゲット相手にエイムを練習したりできる。10人のプレイヤー全員がマッチに入ると、いつも通りにゲームの開始カウントダウンが始まるぞ。

ゲーム前のウォームアップ

ランクリセット: R&D シーズン2

次のランクシーズン「R&D シーズン2」は本日開幕! バリスティックをプレイするのが初めてでも、復帰する場合も、ランクを確定するにはマッチを1回プレイする必要があるぞ。 以前にもお伝えしたが、マッチメイキングはパーティの平均ランクに基づいて行われる。勝利したチームはバリスティックでのランクの進行度が増加し、敗北したチームは減少する。勝利ラウンド数、敗北ラウンド数、撃破数、アシスト数の全てがランクの増減に影響するぞ。幸運を祈る!

「R&D シーズン2」

早期アクセスの開発に関する最新情報

5月のアップデートに対する皆さんのフィードバックを基に、早期アクセス版であるバリスティックの開発を進めております。今回のアップデートでは、マッチ前のチームバランス調整機能が導入されます。これはプレイヤーがマッチに入った後、各チームの人数を均等にする機能です(可能であれば)。例えば、5対3のロビーの場合、4対4になるよう分けられます。 また、ハンドキャノンにヘアトリガーの機能を追加しました。トリガーを引きっぱなしにするのではなく、もう一度引くことで射撃する機能です。ヘアトリガーを利用すると精度は犠牲になりますが、通常よりも素早く射撃できます。状況に合わせて使い分けましょう! トリガーを引き続けての射撃は引き続き可能で、連射速度も変わりません。 さらに、マッチから離脱したプレイヤーの補充機能に加え、ハンマーフォールの環境アートの完成版が鋭意制作中です! 実装は今夏後半を予定しております。 現在フィードバックを募集している事項は以下の通りです。

5月のアップデート

マッチ前のチームバランス調整

ハンドキャノン

プレイヤーの補充

環境アート

Kゾーン・コモンズ

マシンピストル

医療ミストグレネード

マッチ前のウォームアップ

マッチ前のチームバランス調整

フィードバックは以下の方法でお寄せいただけます。

マッチ後のアンケートに回答

フォートナイト バトルロイヤルのsubreddit(現在はバリスティック用としても利用中)に投稿

フォートナイト バトルロイヤルのsubreddit

フォートナイトの公式Discord(英語)に投稿

フォートナイトの公式Discord(英語)

フォートナイトの公式Discord(ブラジル&ポルトガル)に投稿

フォートナイトの公式Discord(ブラジル&ポルトガル)

改良点と修正 - v36.10

全般的な修正

ユーティリティアイテムを投げた直後、プレイヤーが武器を交換できない問題を修正しました。

新しいラウンドの開始時、武器がリロードされていないことがある問題を修正しました。

サイドアームがプライマリ武器のスロットに入ってしまう問題を修正しました。

ロビーに戻る際、時折画面が真っ暗になる問題を修正しました。

ストームチェイサー・コーブにある2つの台が、本来の仕様とは違い、上に乗れるようになっていた問題を修正しました。

裂け目ポイント装置

裂け目ポイント装置が次のラウンドに持ち越せてしまう問題を修正しました。

「味方が装置を解除中!」というメッセージが、解除しているプレイヤーに対し時折表示される問題を修正しました。

降参に投票

降参投票を開始したプレイヤーが投票済と表示されない問題を修正しました。

降参に投票した後、票が反映されない問題を修正しました。

その他

スコアボードでプレイヤーのランクが誤って表示される問題を修正しました。

シンダーウォッチにおいて、車の窓が表示されていなかった問題を修正しました。

バリスティックの起動時、フォートナイトがクラッシュすることがある問題を修正しました。

キャラクターモデルへの命中位置に基づいてヒットボックスのダメージを更新。脚へのダメージが減少しました。

技術的な改良をいくつか行いました。

Kゾーン・コモンズが登場! 今すぐ飛び込もう。7月に予定されているバリスティックの次の大型アップデートもお楽しみに。

回復ガジェット「医療ミストグレネード」
バリスティック初の回復用ガジェット「医療ミストグレネード」は、遠距離で銃撃を受けて動けない味方を支援することが可能です。接触時に爆発し霧を放ち、その中の味方と敵の両方を徐々に回復させます。敵の有無を確認してから使用するのが効果的です。
ゲーム前ウォームアップと最新開発情報
新機能のゲーム前ウォームアップでは、マッチ開始前に武器の試用やエイム練習が可能です。また、ランクリセットの「R&D シーズン2」が開始され、マッチ前チームバランス調整など複数の改善・修正が行われています。開発は継続して進められており、夏後半…

補足

v36.10アップデートでは、新規マップ「Kゾーン・コモンズ」の登場だけでなく、多彩な新武器やガジェットをはじめ、ゲーム体験を向上させるゲーム前ウォームアップ機能やランクリセットなど、プレイヤーがより戦略的かつ快適にプレイできる改良が施されています。今後の大型アップデートも期待が高まります。